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Bottleneck Calculator

Calculadora de Cuello de Botella

Compara cualquier procesador y tarjeta grafica, comprueba cual de los dos limita al otro en tu resolucion, y averigua si merece la pena actualizar.

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Free, with no sign-up 9,131 CPUs and GPUs on record Results explained, not just scored

Este test de cuello de botella compara el rendimiento real de tu procesador y tu tarjeta gráfica para decirte cuál de los dos está limitando al otro. El resultado cambia según la resolución, por eso puedes elegir entre 1080p, 1440p y 4K.

¿Qué es un cuello de botella en un PC?

Un cuello de botella ocurre cuando un componente termina su trabajo antes que el otro y se queda esperando. En un PC para juegos casi siempre se trata del procesador o de la tarjeta gráfica.

Todos los equipos tienen un componente limitante. La pregunta útil no es si existe un cuello de botella, sino si la diferencia es lo bastante grande como para justificar gastar dinero.

Cómo interpretar el porcentaje

Por debajo del 10% el equilibrio es excelente y conviene gastar el dinero en otra cosa. Entre el 10% y el 20% la diferencia es real pero menor. Entre el 20% y el 30% una actualización bien elegida empieza a compensar. Por encima del 30% uno de los dos componentes está claramente desaprovechado.

Por qué la resolución cambia el resultado

A 1080p el procesador prepara muchos más fotogramas por segundo, así que suele ser el componente limitante. A 4K la tarjeta gráfica hace mucho más trabajo por fotograma y pasa a ser ella la limitación. Por eso un mismo par de componentes puede dar dos respuestas distintas.

Sobre qué datos se calcula

La calculadora utiliza 6.110 procesadores y 3.021 tarjetas gráficas con puntuaciones de rendimiento medidas, no una lista corta de componentes seleccionados. Cada resultado indica además qué componente limita al otro, no solo un porcentaje.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un test de cuello de botella?

Es una comparación entre el rendimiento de tu procesador y el de tu tarjeta gráfica que estima cuál de los dos limita al otro en una resolución concreta. No mide tu equipo directamente: estima la relación entre ambos componentes a partir de puntuaciones de rendimiento medidas.

¿Es malo tener un cuello de botella del 10%?

No. Por debajo del 10% la diferencia queda dentro del margen que se pierde igualmente por procesos en segundo plano y por los controladores. No lo notarías jugando.

¿Puede existir un 0% de cuello de botella?

No. Siempre hay un componente que termina antes y espera. Cualquier herramienta que indique cero está redondeando en lugar de medir algo real.

¿Cómo calcular el cuello de botella de mi PC?

Selecciona tu procesador y tu tarjeta gráfica arriba y elige la resolución a la que juegas normalmente. El resultado te dirá qué componente limita al otro y en qué medida.

¿Es mejor un cuello de botella de GPU o de CPU?

Para jugar suele ser preferible que limite la tarjeta gráfica, porque significa que el componente más caro se está aprovechando por completo y bajar la calidad gráfica sube los fotogramas de forma previsible.

¿Sirve esta calculadora de cuello de botella para portátiles?

En parte. Los chips móviles se puntuan por separado de sus equivalentes de sobremesa, pero la herramienta no puede saber el límite de potencia ni la refrigeración que ha elegido el fabricante, y eso varía mucho entre portátiles con el mismo procesador. Toma el resultado como un techo.

¿Tiene en cuenta la memoria RAM?

No dentro del porcentaje, y es intencionado. Añadir la RAM obligaría a inventar una ponderación sin datos de rendimiento que la respalden. La memoria sí limita equipos reales, pero se manifiesta como tirones y peores mínimos del 1% en lugar de una media de FPS más baja.

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